Aug17
Braingame erhält Förderung der LOEWE Landes-Offensive für Bildschirmexperimente
(PM) Gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer. Software Entwicklung GmbH aus Wiesbaden und dem Institut für Physik der Johannes Gutenberg Universität Mainz entwickelt der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame eine Basistechnologie für interaktive Simulationen bedeutender Physik-Experimente, die insbesondere für den Schulunterricht am Whiteboard konzipiert werden. Gefördert wird das Projekt von der Hessen Agentur im Rahmen von Hessen ModellProjekte aus Mitteln der LOEWE – Landes-Offensive zur Entwicklung Wissenschaftlich-ökonomischer Exzellenz.
Wenn es um die Durchführung physikalischer Experimente geht, werden dem Tatendrang und Wissensdurst vieler Schülerinnen und Schüler jede Menge Grenzen gesetzt. Denn viele der realen Versuchsaufbauten sind kompliziert, teuer und daher nicht vorhanden oder schlichtweg zu gefährlich. Und nicht selten sieht der Lehrer nach dem mühsamen und zeitraubenden Aufbau in enttäuschte Gesichter, wenn das Experiment dann doch nicht wie geplant funktioniert hat und der prognostizierte Effekt nicht eintritt. Zudem ist ein interaktives Handeln der Schüler am Realexperiment aufgrund der hohen Schüleranzahl nur selten möglich, obwohl gerade experimentelles Ausprobieren für handlungsorientiertes Lernen prädestiniert ist. Dabei steht der Lösungsansatz für dieses Problem schon in vielen Klassenräumen.
Interaktive Tafeln oder auch Whiteboards genannt, nehmen zunehmend Einzug in deutsche Klassenzimmer und ersparen nicht nur den lästigen Kreidestaub, sondern vereinen klassische Tafel, Computerbildschirm, Overhead- und Filmprojektor zu einem integralen Unterrichtsinstrument. Dabei ersetzt diese neue Technologie nicht nur bereits vorhandene Medien, sie ermöglicht eine neue Effizienz und Qualität des Unterrichtens, vorausgesetzt, es wird auch sinnvolle Software bereit gestellt. Bisher beschränkt sich der Software-Einsatz häufig auf reine Standard-Anwendungen wie Präsentations- und Office-Tools. Dabei kann der Einsatz moderner Medien und entsprechender Software gerade im MINT-Bereich (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) den Unterricht bereichern, z.B. bei der Visualisierung von naturwissenschaftlichen Demonstrations- und Schülerexperimenten.
Im Rahmen der Hessen ModellProjekte entwickelt Braingame gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer. eine Basistechnologie für Virtual-Reality-gestützte, interaktive Bildschirmexperimente für den Physikunterricht. Dabei ist die Entwicklung speziell auf den Einsatz am Whiteboard oder in Notebook-Klassen ausgerichtet. Fachliche Unterstützung erfolgt durch das Institut für Physik der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz. Bei der Konzeption und Entwicklung macht sich Braingame seine langjährige Erfahrung aus der Computerspiel-Branche und die Kompetenzen in der Konzeption von Lehr- und Lernsoftware zunutze. Mit Hilfe neuester Entwicklerwerkzeuge werden spezielle Experiment-Bibliotheken erstellt, um - neben einer realistischen Darstellung - die gezeigten Apparaturen in ihrem Verhalten in virtueller Realität auch physikalisch und technisch korrekt abzubilden. Im August 2011 soll das Projekt fertig gestellt werden und dann heißt es für Schülerinnen und Schüler hoffentlich schon bald: Interaktives Experimentieren am Whiteboard!
Über Braingame
Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.
Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.
Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.
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